Ajustes a El camino de los campeones en LoR

Mejoras

Himno del Valor (Reliquia Rara)

  • Cambio: Cuando me invocan, creo 1 Valor Redoblado en la mano → Cuando me invocan, creo 1 Valor Redoblado en la mano. Cuesta 3
  • El poder de esta reliquia está muy por debajo del nivel de una reliquia Rara. Por tal razón, redujimos a la mitad el costo de Valor Redoblado para facilitar su uso. Tiene sentido, ¿verdad?

Restablecer (Poder común)

  • Cambio: Rareza: Rara → Común
  • Incluir cartas en tu mazo no parece ser un poder lo suficientemente sólido para ser Raro, así que lo cambiamos a Común

Ángel Guardián (Reliquia Rara)

  • Cambio: Comienzo la aventura con +1 de Revivir → Comienzo la aventura con +1 de Revivir.
  • Último Aliento: Si es la primera vez que muero en esta partida, revivo con 1 de Vida
  • Queríamos que esta opción se sintiera un poco más interactiva, así que agregamos un efecto de revivir al campeón en el que está equipado y así Revivir toda la aventura. ¡Esperamos que esta mejora le haga transmitir la sensación de reliquia Rara que debe tener y que se sienta como nuestro Ángel Guardián de toda la vida!

Armadura de Placas Radiante (Objeto Raro, unidad)

  • Cambio: +4|+4, pero aumenta mi costo en 2 → +3|+3, pero aumenta mi costo en 1
  • +2 era un costo de maná muy problemático en la mayoría de los casos, así que redujimos ligeramente dicha mejora a cambio de un inconveniente mucho más manejable

Piedra Espiritual (Objeto Raro, unidad)

  • Cambio: Este objeto puede aparecer en unidades de 5 o menos de costo → Este objeto solo puede aparecer en unidades de 3 o menos de costo
  • Rareza: Épica → Rara
  • Era problemático para los jugadores encontrar el uso ideal de este objeto, por lo que ya se sentía como un objeto Épico de bajo valor. Cambiar su rareza y el costo máximo de las unidades por el que aparece ayudará a animar su espíritu.

Nota del editor: Suelo ser divertido y tengo un carácter relajado, pero voy a darles un vistazo detrás del diseño del diseño de juegos: cuando visiten un encuentro de tiendas u objetos, los objetos generados aleatoriamente cuentan con restricciones establecidas por el equipo de diseño de juegos respecto a en qué tipo de carta pueden aparecer. A veces hay restricciones prácticas, como evitar que la Piedra Espiritual se ofrezca con una unidad de 6 o más de costo. Sin embargo, aunque es técnicamente práctico para una unidad de 4 o 5 de costo, es poco probable que sea útil. Al reducir más su restricción de costo mínimo, aumenta la probabilidad de que sea una opción útil y atractiva cuando aparezca.

Entrega especial (Objeto común, unidad)

  • Cambio: Al atacar: Planto 3 Hongos Venenosos en cartas aleatorias del mazo enemigo → Al atacar: Planto 5 Hongos Venenosos en cartas aleatorias del mazo enemigo
  • Era fácil toparse con una partida donde no se pudiera ver el efecto de este objeto. Por tal razón, aumentamos los Hongos plantados para que arruinen el día de la IA al más puro estilo de Teemo.

Mapa Estelar Estándar (Objeto común, hechizo)

  • Cambio: Rareza: Épica → Común
  • Este efecto no estaba al mismo nivel de otros objetos Épicos, así que redujimos su rareza para aumentar su probabilidad de ser elegido.

Autor: Shana

Actualmente el periodismo y los medios de comunicación están en constante cambio, en gran parte por las nuevas tecnologías. Por tal motivo, he creado shanafilms como un medio dedicado a acercar al público general una mirada profesional, crítica y entretenida a través del turismo, en cine, los videojuegos, el entretenimiento y estilo de vida, con contenidos originales.

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