Actualizaciones a las cartas
Mejoras
ILLAOI (NIVEL 1)
CAMBIO: 1|6 → 2|6
La tasa de juego de Illaoi se ha hundido más rápido que el barco de Gangplank tras toparse con Miss Fortune. Esperamos que algunos cambios enfocados a sus estadísticas cambien la marea.
ILLAOI (NIVEL 2)
CAMBIO: 2|7 → 3|7
NAGAKABOUROS
CAMBIO: El afecto de esta carta ahora se activará tanto al invocarla como al inicio de la ronda.
TENTÁCULO APLASTANTE
CAMBIO: 4c → 3c
Además de darle un poco más de poder a Illaoi, en esta versión quisimos darle un empujón a la interacción basada en el daño.
JAX (NIVEL 2)
CAMBIO: Sin palabra clave → Arrollar
Queríamos que nuestro Gran Maestro de Armas pudiera recoger cualquier arma y seguir siendo una amenaza al subir de nivel.
RUGIDO DE ICATHIA
CAMBIO: Sin subtipo → Maestro de Armas
Estas cartas son herramientas fuertes en el arsenal de Jax, así que quisimos desbloquear su acceso para darle un impulso adicional a nuestro querido Maestro de Armas.
GUERRA DE PESCADOS
CAMBIO: Sin subtipo → Maestro de Armas
ORNN (NIVEL 1)
CAMBIO: 4|4 → 5|5
Las forjas de Ornn estuvieron inactivas desde su lanzamiento. Esperamos que estos cambios (junto con algunos ajustes adicionales a las cartas de Forja) sean la chispa necesaria para subir la temperatura. Incluso después de estos cambios, nuestro equipo seguirá prestándole atención a Ornn.
ORNN (NIVEL 2)
CAMBIO: 5|5 → 6|6
APRENDIZ DEL FORJAARMAS
CAMBIO: 1|1 → 1|2
Aprendiz del Forjaarmas tuvo un perfil algo bajo en su lanzamiento, así que vamos a liberar un poco de su poder. Esperamos que este cambio reactive la forja de Ornn al tiempo que también proporcione algo de utilidad al Fréljord.
ARTESANA FAVORECIDA
CAMBIO: 1|4 → 2|3
No podíamos potenciar a Kindral sin hacer lo propio con Hertha, ¡nuestra abuela favorita!
REFORJADOR SANGRE HOGAREÑA
CAMBIO: 5|5 → 4|5
Al jugar: Forjo un aliado y curo 3 a él y a tu nexo → Al jugar: Forjo un aliado dos veces y lo curo 3 a él y a tu nexo.
Este cambio apunta a llevar parte del poder de Reforjador Sangre Hogareña de su línea estadística a su habilidad de Forja.
Nota del editor: Ja. Forja. Habilidad. Forjabilidad. Es muy forjable.
FRAGMENTO DE LA VENERACIÓN (RYZE)
CAMBIO: … Cuando me Juegan o me activan, restablezco 2 de maná de hechizos → Cuando me Juegan o me activan, restablezco tu maná de hechizos
Le daremos este empujoncito a Ryze para ayudarlo a jugar Hojeada al Pasado y los numerosos hechizos incluidos en su Origen.
PERMUTACIÓN SOMBRÍA
CAMBIO: 3c → 2c
Quisimos revivir este genial efecto ya que últimamente parece como si se hubiera desvanecido en las sombras… y no de la manera correcta.
PÚAS DE ODIO
CAMBIO: Mato a un aliado para infligir 2 de daño a una unidad → Mato a un aliado para infligir 3 de daño a una unidad
El debilitamiento que aplicamos con anterioridad a Púas de Odio fue un poco exagerado. El daño adicional hará que estas púas odiosas se ajusten mejor a diferentes jugadas.
MAESTRO YI
CAMBIO: Si infligí 12+ de daño → Si los Maestro Yi aliados infligieron 12+ de daño
Como Maestro Yi nunca deja de estudiar, decidimos que debe mantener los conocimientos (y la progresión al subir de nivel) de sus vidas pasadas. Suele tener problemas para subir de nivel, por lo que esta medida ayudará a que dicha labor sea más sencilla.
MAOKAI (NIVEL 1)
CAMBIO: 1|4 → 2|4
Un pequeño empujón para nuestro amigo arbóreo. Esperamos que estas espinas adicionales en su trunco lo hagan verse más amenazador.
MAOKAI (NIVEL 2)
CAMBIO: 2|5 → 3|5
SHYVANA (NIVEL 1)
CAMBIO: Subo de nivel: Si he visto a Dragones aliados infligir 12+ de daño → Subo de nivel: Si los dragones infligieron 16+ de daño durante esta partida
Que los dragones alcen vuelo. Este cambio hará que robar más tarde a Shyvana sea menos perjudicial.
SHYVANA (NIVEL 2)
CAMBIO: Al atacar: Recibo +2|+2 en esta ronda y creo 1 Golpe Metralla con Fugaz en la mano → Al atacar: Recibo +2|+2 en esta ronda y creo 1 Golpe Metralla con Fugaz de 2 de costo en la mano
TRISTANA (NIVEL 1)
CAMBIO: Ataque Rápido → Ataque Rápido + Impacto
Tristana no tenía un buen rendimiento y nunca pudo encontrar su lugar. Esperamos que este empujoncito (junto con los cambios a Ciudad de Bandle que aplicamos en las versiones más recientes) por fin le den poder de artillería a la Artillera Yordle.
TRISTANA (NIVEL 2)
CAMBIO: Ataque Rápido → Ataque Rápido + Impacto
LISSANDRA (NIVEL 1)
CAMBIO: Cuando me invocan, invoco 1 Siervo Congelado → Cuando me invocan, invoco 1 Siervo Congelado y hago que avance 2.
El debilitamiento de Siervo Congelado hizo añicos los astutos planes de nuestra hechicera de hielo. Este cambio acelerará un poco el plan de juego del Siervo.
LISSANDRA (NIVEL 2)
CAMBIO: Cuando me invocan, invoco 1 Siervo Congelado → Cuando me invocan, invoco 1 Siervo Congelado y hago que avance 2
KAYLE (NIVEL 1)
CAMBIO: 6c → 5c
CAMBIO: 2|6 → 1|5
CAMBIO: Cuando me invocan, otorgo +1|+0 a los otros aliados → Cuando me invocan, otorgo +1|+0 a los aliados
Cuando tiene 6 de maná, a Kayle se le dificulta bajar lo suficientemente rápido para vivir su sueño.
Además, la potenciación en la invocación de Kayle ahora también la afecta a ella, lo cual evita que la invoquen sin ninguna potenciación y no pueda comenzar a subir por su cuenta.
KAYLE (NIVEL 2)
CAMBIO: 6c → 5c
CAMBIO: 3|7 → 2|6
CAMBIO: Cuando me invocan o subo de nivel, otorgo +1|+1 a los otros aliados → Cuando me invocan o subo de nivel, otorgo +1|+1 a los aliados
LUCIAN (NIVEL 1)
CAMBIO: 2c → 1c
CAMBIO: 3|2 → 2|1
Los jugadores no han jugado mucho con Lucian desde hace mucho tiempo. Esperamos que un cambio en su curva (y la correspondiente caída estadística) cree oportunidades increíbles para él.
LUCIAN (NIVEL 2)
CAMBIO: 2c → 1c
CAMBIO: 4|3 → 3|2
ALBUS FERROS
CAMBIO: Al atacar: Inflijo 1 de daño… → Al atacar: Inflijo 3 de daño…
Albus estaba bastante preocupado de que ya no se le incluyera en los mazos de su empleado. TENÍAMOS QUE HACER ALGO.
EL PESO DEL JUICIO
CAMBIO: 4c → 3c
CAMBIO: Inflijo 2 de daño a un campeón o 7 a un seguidor → Inflijo 2 de daño a un campeón o 4 a un seguidor
La región de Shurima siempre ha tenido una decente eliminación de seguidores. Este cambio aumenta la utilidad general de la carta, pero sacrifica su uso como medida de emergencia.
INVOCADRAGONES
CAMBIO: 6c → 5c
Ser de 6 de costo tenía a esta carta completamente anulada. Esperamos que su nuevo costo de 5 ayude a los jugadores a mantener el Flujo.
Debilitaciones
SUPERMEGACOHETE REQUETEMORTAL (JINX)
CAMBIO: Inflijo 4 de daño al nexo enemigo y 1 a todos los enemigos → Inflijo 3 de daño al nexo enemigo y 1 a todos los enemigos
Esta ligera debilitación volverá a poner a Jinx junto al resto de los mortales.
CAÑÓN PORO
CAMBIO: 0c → 1c
Cañón Poro se ha escapado de sufrir debilitaciones por lo menos media docena de veces. Sin embargo, con el dominio de Jinx/Lulu en el metajuego, nos hemos visto obligados a actuar.
QUIETUS
CAMBIO: Mato a una unidad con 2 o menos de Poder o destruyo el equipo de una unidad → Mato a una unidad con un total de 4 o menos de Vida y Poder o destruyo el equipo de una unidad
Nuestra intención era que Quietus no solo eliminara unidades baratas, sino que también pusiera fuera de combate, como daño colateral, a muchos campeones de ataque bajo y mucha vida. Este cambio se alinea mejor con dicha intención. De nada, Braum, Galio e Illaoi (y ahora Maokai).
OJO DE NAGAKABOUROS
CAMBIO: Ráfaga → Enfoque
Esta carta tuvo un desempeño tremendo en varios metamazos tanto agresivos como de control. Queríamos preservar su utilidad para Illaoi, pero reducir un poco su ventaja en otras situaciones.
KATARINA (NIVEL 1)
CAMBIO: 3|2 → 2|2
Katarina ha sido una fuerza dominante en múltiples mazos, así que se necesitaba un cambio. Esperamos que esto regule su poder sin destruir su utilidad.
KATARINA (NIVEL 2)
CAMBIO: 4|3→ 3|3
Cartas nuevas
CORTE ÁLMICO
¡Llega un juguete nuevo a las Islas de la Sombra! Debería ser muy útil en las estrategias con Endeble, para obtener varios Último Aliento o para invocar habilidades de una sola unidad.
CASTIGAR
¿Ya se cansaron de que esos molestos seguidores bloqueen a sus campeones? ¡Eso se acabó!