Como es de esperar, VALORANT es un shooter táctico que se adapta a las necesidades que la comunidad manifiesta o da a ver mediante diferentes partidas, es por esto que podemos ver como algunos agentes tendrán cambios.
Killjoy ha pasado a ser una gran amenaza para equipos rivales dado que se ha convertido en mayor Centinela del momento. Pero debido a los cambios que otros personajes han experimentado, debido a esto su Torreta tendrá una menor cantidad de vida, así como también tendrá algunos costos elevados en sus habilidades.
En el caso de Raze, tendrá una reducción en la habilidad Bumbot a la mitad del tiempo actual.
Dada la recepción de Swiftplay, se extenderá la duración de la beta, por lo que podrán seguir enviando comentarios al respecto del modo de juego. Además, algo muy interesante es que han introducido la nueva función »Operator (Mantener)», que les permite a quienes están en modo Alternar sostener el disparo secundario para hacer zoom nivel 2. (Comportamiento del zoom anterior a la versión 6.0)
ACTUALIZACIONES DE AGENTES

KILLJOY
Con el balance reciente a Chamber y la creciente fiabilidad de la ulti Dispositivo Inmovilizador de Killjoy, esta agente pasó a ser la máxima agente Centinela del juego.
Se reduce la vida de Torreta (E) de 125 >>> 100 Al reducir la vida total de Torreta se permite que lo oponentes la destruyan con más facilidad, en especial con armas más débiles |
Se auments el costo de Dispositivo Inmovilizador (X) de 7 >>> 8 La ulti de Killjoy es poderosa cuando los oponentes no tienen un plan para presionar o competir, pero sentimos que la frecuencia es demasiado alta para la fiabilidad que ofrece ahora |

RAZE
La duración de Bumbot ha llevado a una huella de reconocimiento más grande se reduce el espacio que cubre esta habilidad para afinar Bumbot y que sea una herramienta para Raze y su equipo para darle seguimiento a los ángulos.
Se reduce la duración de Bumbot (C) de 10 seg >>> 5 seg |
ACTUALIZACIONES A LOS SISTEMAS DE JUGABILIDAD
- Se ajusta la gráfica de error de disparo para usar el peor error representado como grados respecto de la dirección de mira. La gráfica ahora muestra los grados del peor error de un posible vector de bala; antes, no mostraba la generación del vector del error real
- Se introduce la nueva función »Operator (Mantener)», que les permite a quienes están en modo Alternar sostener el disparo secundario para hacer zoom nivel 2. (Comportamiento del zoom anterior a la versión 6.0)
- Se restaura el zoom de arma al comportamiento previo a la versión 6.0 cuando al pasar de equipar arma a Zoom/mira
ACTUALIZACIONES DE CUESTIONES SOCIALES
- Se agrega una Evaluación del texto en tiempo real a la pantalla de selección de agentes (comenzamos con NA)
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se ajusta el largo del cabello de Sage, Neon, Jett y Yoru para que estén en línea con nuestro rango vertical estandarizado
- La IA (como en el caso de la [X] de Buscadores de Skye) ahora solo viajará a través de la conexión exclusiva al agacharse en Pearl cerca del área de aparición del Defensor
- Se corrigio un error en el que KAY/O a veces podía moverse tras haber sido derribado durante NULL/cmd (X)
- Se corrigio un error en Fracture en donde un jugador podía caerse y morir si dos agentes se deslizaban por la tirolesa al mismo tiempo. ¡Gracias por notificarnos en Reddit!
- Se corrigio un error en el que desconectarse y volverse a conectar varias veces en una ronda podía hacer que cualquier puerta en cualquier mapa apareciera abierta o cerrada incorrectamente
- Se corrigio un error en el que usar el botón de Zoom del Marshal podía hacer que la mira se atorara al ir de adentro hacia afuera