¡Es hora de ver las chispas volar y aniquilar a sus enemigos con el lanzamiento de Zeri! Llegará a La Grieta en esta versión junto con su primer aspecto de Wild Rift: ¡PROYECTO: Zeri!
CAMPEONES NUEVOS
ZERI, LA CHISPA DE ZAUN

Zeri, una joven testaruda y enérgica de la clase trabajadora de Zaun, canaliza su magia eléctrica para cargarse a sí misma y su arma fabricada a la medida. Su poder volátil iguala sus emociones y sus chispas reflejan que vive la vida a la velocidad del rayo. Con una profunda compasión hacia los demás, Zeri lleva el amor de su familia y su hogar en cada pelea. Aunque su afán de ayudar a veces puede resultar contraproducente, Zeri cree en una sola verdad: defiende a tu comunidad y esta estará de tu lado.
Zeri estará disponible el 16 de febrero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).
MODOS DE JUEGO
UNO PARA TODOS
¿No pudieron probar a 5 Yuumis? Sí, sigue la idea de 5 Yuumis por aquí.
Uno para todos estará disponible del 1 de febrero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR) al 20 de febrero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR).
DUELO
Cuando Uno para todos deje La Grieta, ¡Será hora de demostrar que son los mejores en el modo Duelo
Duelo estará disponible del 22 de febrero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR) al 15 de marzo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR).
EVENTOS
PROYECTO: DESCARGA
Buscando formas de vida…
El PROYECTO: DESCARGA comenzará el 16 de febrero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).
CAMBIOS A CAMPEONES

CAITLYN
Caitlyn ya lleva tiempo establecida, resolviendo casos a diestra y siniestra y dominando el carril del dragón. Se reduce su daño de ataque básico para que sus enemigos tengan más oportunidades de hacer sus jugadas en las primeras etapas de la partida.
- ESTADÍSTICAS BÁSICAS
- Daño de Ataque básico: 58 → 54

CAMILLE
La tasa de victorias del carril del Barón de Camille está mejor posicionada, pero Camille de la jungla es demasiado fuerte después de nuestras recientes mejoras. Se reduce algo de su curación y daño contra monstruos para ralentizar su Barrido Táctico de la jungla.
BARRIDO TÁCTICO
- Tasa de recuperación de vida del borde exterior: 50% → 40%
- Modificación contra monstruos: 100% → 50%

JARVAN IV
Los jugadores de Jarvan pedían con frecuencia una Égida Dorada más poderosa, ya que el escudo y la ralentización son tan pequeños que la sensación al pulsar el botón a menudo no es tan satisfactoria como podría serlo. Se reorganiza su poder para que Égida Dorada tenga estadísticas básicas más poderosas y que dependa menos de tener una gran cantidad de enemigos cerca.
ÉGIDA DORADA
- Enfriamiento: 12 seg → 10 seg
- Escudo: 65/95/125/155 + 2.1/2.4/2.7/3% de la Vida Máxima por enemigo → 80/120/160/200 + 1.6/1.9/2.2/2.5% de la Vida Máxima por cada campeón enemigo impactado

MISS FORTUNE
Nuestras debilitaciones anteriores fueron desafortunadas, ya que resultaron más grandes de lo que esperábamos para Miss Fortune. Entonces, se mejora con un poco de daño básico adicional para Doble Bala.
DOBLE BALA
- Daño básico: 20/50/80/110 → 30/60/90/120

MORGANA
La hermana siniestra es poderosa en la jungla y en el carril central, pero ha tenido problemas para encontrar un equilibrio en el rol de soporte, donde la mayoría de los jugadores de Morgana prefiere jugar. Se realizaron algunos ajustes a su Escudo Negro para que Morgana como soporte pueda obtener más valor de esta poderosa habilidad de utilidad.
ESCUDO NEGRO
- Escudo mágico: 80/150/220/290 + 60% de Poder de Habilidad → 70/150/230/310 + 50% de Poder de Habilidad
- Enfriamiento: 18/16/14/12 seg → 16/14/12/10 seg
- Duración: 5 seg → 4 seg

SENNA
A muchos de quienes les gusta Senna han notado que su versión en Wild Rift no tiene la ralentización de Oscuridad Lacerante que tiene la Senna de PC, así que SE RESUELVE ese misterio en esta versión.
OSCURIDAD LACERANTE
- [NUEVO]: Los enemigos impactados quedan ralentizados en un 15% + 0.1% × de Daño de Ataque adicional + 0.06% × de Poder de Habilidad durante 0.75/1/1.25/1.5 seg

YASUO
Yasuo se ha estado quedando atrás en comparación con otros carrileros centrales en los niveles de juego más altos. Ahora se permite que el enfriamiento de la inmunidad del objetivo de Hoja al Viento de Yasuo aumenta con el nivel de la habilidad para que los jugadores que hayan dominado al Imperdonable tengan más espacio de expresión de habilidades.
HOJA AL VIENTO
- Enfriamiento de la inmunidad del objetivo: 8 seg → 8/7/6/5 seg

YUUMI
Los jugadores hablaron con sus bloqueos, y esto ocasionó que nuestra gatita casi siempre se quede en la banca. Por ahora, se redujo la eficacia del daño de hostigamiento de Yuumi y algo del valor peludo que le da a su aliado unido para que jugar contra esta felina sea menos frustrante.
PROYECTIL ACECHADOR
- Daño de vida actual mejorado: 1.5/3/4.5/6/7.5% → 2/3/4/5/6%
- Costo de maná: 50 → 60
¡TÚ Y YO!
- Fuerza adaptable de la pasiva: 13/15/17/19% → 8/11/14/17%

ZED
Zed de la jungla ha estado dominando tranquilamente en las partidas de alto nivel. Para debilitar su habilidad para despejar campamentos de jungla, se redujo el daño que Cuchillada Sombría puede infligir a monstruos.
CUCHILLADA SOMBRÍA
- [NUEVO]: Ahora inflige un 60% de daño a monstruos.
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
OBJETOS
VELO DE LA BANSHEE
Velo de la Banshee ha estado teniendo problemas para ser el objeto ideal para resistencia mágica, incluso en situaciones en las que la resistencia mágica adicional debería ser buena. Por consiguiente, se reduce el costo para que al decidir optar por su armado y tener más defensa, su cuenta de banco no se vea tan afectada.
- Costo total: 3000 de oro → 2800 de oro
ENCANTAMIENTO DE RELICARIO
Relicario no ha sido tan gratificante respecto a otros encantamientos, incluso al enfrentarse a varias amenazas de daño mágico donde debería sobresalir. Se reduce su costo para ayudarle a competir con las otras opciones de encantamientos.
- Costo total: 800 de oro → 500 de oro
PRESAGIO DE RANDUIN
Presagio de Randuin no es lo suficientemente fuerte en su estado actual para competir con los otros objetos de armadura, incluso cuando su pasiva antidaño crítico debería ser fuerte. Se aumenta su poder de antidaño crítico para ayudarle a competir con otras opciones.
- Daño de golpe crítico obtenido antes de la mitigación como Determinación: 12% (cuerpo a cuerpo)/8% (a distancia) → 16% (cuerpo a cuerpo)/ 10% (a distancia)
CAMBIOS A LAS RUNAS
INSPIRACIÓN: PIONERO
En comparación con las otras opciones del árbol de Inspiración, Pionero no ha sido una de las selecciones más usuales; por lo que le daremos una pequeña mejora para ayudarla.
- Regenera vida faltante/maná por seg: 1% → 1.5%
VALOR: SEGUNDO AIRE
Con el paso del tiempo, Segundo Aire ha sufrido una caída en poder en relación con otras opciones de runas defensivas, pues muchos jugadores prefieren usar más opciones de aumento o contra daño súbito. Se aumenta la recuperación de Segundo Aire para asegurar que aún tenga un lugar para campeones que solo necesitan un poco de ayuda en el carril.
- Vida faltante recuperada durante 5 seg: 1.5% → 2%
- Vida faltante recuperada durante 5 seg para campeones cuerpo a cuerpo: 3% → 4%
ACCESORIOS

Podrán obtener o comprar más accesorios de distintas fuentes. ¡Consulten la página del juego para más información sobre cómo obtenerlos!
Chucherías: RE:D34TH
Gestos: Chistorete; Señala y ríete; PRECISO/Yi; lO/T_NGO; ¡Prepárense!;
Íconos: Zeri G/NETIC; MISIÓN: PROYECTO, PENGU
Retiradas personalizadas: RE/GRESO
Todos los accesorios se lanzarán durante la versión.
ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS
Del 15 al 21 de febrero: Brand, Camille, Ekko, Miss Fortune, Nautilus, Nunu y Willump, Rammus, Sona, Teemo, Vayne
Del 22 al 28 de febrero: Ezreal, Fizz, Jarvan IV, Lulu, Nami, Sett, Shyvana, Veigar, Wukong, Xayah